carcassonne

Carcassonne – – – Giochi Uniti

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Descrizione

CARCASSONNE – GIOCHI UNITI

giochi uniti

Carcassonne

Carcassonne

Autori: Klaus-Jürgen Wrede.
Numero di giocatori: 2 – 5.
Tempo medio di gioco: 60m.
Lingue: Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Italiano.
Categoria di Gioco: Costruzione.
Meccanismo di Gioco: Piazzamento.
Il magico paese medievale di Carcassonne dà il nome all’omonimo gioco.
Carcassonne non ha una plancia fissa ma si viene a comporre giocando, ad ogni turno, una tessera quadrata, estratta a caso, che rappresenta un pezzo di contrada:

  • campo con porzione di strada,
  • campo con porzione di città,
  • campo con monastero.
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Il giocatore potrà decidere di agganciare la tessera a quelle già sul piano di gioco, dove desidera, salvo che tutto collimi (strada con strada, città con città, ecc.), sopra la tessera potrà inoltre giocare uno dei suoi pedini e “dedicarlo” ad una delle “professioni” possibili, a seconda del pezzo su cui viene piazzato:

  • Brigante: viene piazzato sulle strade e dà un punto per ogni pezzo di strada congiunta. Il pedino torna in mano, e si conteggiano i punti, quando la strada si completa.
  • Cavaliere: viene posto nelle città dà un punto per ogni pezzo di città congiunta, oppure due punti per ogni pezzo se la città è terminata. Il pedino torna in mano, e si conteggiano i punti, quando la città si completa.
  • Monaco: viene giocato sulle tessere convento, dà un punto per ogni tessera adiacente al convento stesso (quindi max nove punti). Il pedino torna in mano, e si conteggiano i punti, quando il monastero viene completamente circondato da pezzi contrada.
  • Contadino: Rimane sul campo sino al termine del gioco e dà quattro punti per ogni città confinante con i campi controllati/coltivati.

Non è possibile mettere un pedino su un elemento dove già ne risiede un altro, ad esempio, su una porzione di strada vi può essere un solo brigante a meno che le strade non si uniscano dopo che entrambe i giocatori lo hanno piazzato, su due porzioni di strade distinte.
In questi casi i punteggi vengono assegnati a chi ha più pedini sull’elemento, in caso di parità vengono assegnati ad entrambe i giocatori.
La partita termina quando i pezzi contrada finiscono, si contano i punteggi finali e si determina il vincitore.

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